Suomen lautapeliseura

Suomen lautapeliseuran pelisuunnittelukilpailu 2006: Korttipeli

Suomen lautapeliseuran pelisuunnittelukilpailu 2006: Korttipeli

Suomen lautapeliseura ry järjestää yhteistyössä Ropeconin ja Tacticin kanssa pelisuunnittelukilpailun, jossa on tarkoituksena suunnitella korttipeli.

Säännöt

  • Pelissä tulee olla 55 tai 110 korttia. Osa korteista saa olla sääntö- tai apulappuja tms.
  • Peli tulee olla pelattavissa pelkillä korteilla (kynä ja paperi pistelaskuun on kuitenkin sallittu).
  • Peli ei saa olla keräilykorttipeli (laajennukset saavat olla mahdollisia mutta pelin täytyy olla pelattavissa yhdellä pakalla).
  • Pelin tulee olla itse suunniteltu. Plagioineen henkilön kaikki pelit tiputetaan armottomasti kilpailusta.
  • Peli ei saa olla pelattavissa tavallisella korttipakalla ilman korttien muokkausta.
  • Mekaniikalla ei ole rajoituksia.
  • Teemalla ei ole rajoituksia (paitsi Suomen laki ja hyvä maku).
  • Pelin täytyy olla kielivapaa (ei pelille olennaista tekstiä muussa kuin säännöissä ja mahdollisissa apulapuissa).
  • Suunnittelijoita saa olla enintään kaksi per peli.
  • Yksi henkilö/pari voi osallistua kilpailuun useammalla pelillä.
  • Tuomaristo tai tuomariston perheenjäsenet eivät saa osallistua kilpailuun.

Peli tulee lähettää osoitteeseen

Anttoni Huhtala
Tietotekniikantalo B210
PL 5400 02015 TKK

niin että se on perillä viimeistään 1.7.2006. Muistathan laittaa mukaan yhteystietosi!

Pelin tulee olla pelattavissa lähetetyllä materiaalilla (= säännöt + kortit). Mikäli pelin mukana lähettää palautuskuoren postimerkkeineen, lähetämme pelin takaisin kilpailun jälkeen.

Kolmesta viiteen peliä valitaan finaaliin, joka pidetään Ropeconissa (11.-13.8.2006). Finalistien määrä riippuu kilpailuun osallistuvien pelien määrästä sekä pelien laadusta.

Tuomaristo

  • Bruno Faidutti (Pelisuunnittelijaguru)
  • Tuomas Nyman (Pelinkehittäjä, Tactic)
  • Kati Heljakka (Suunnittelupäällikkö, Tactic)
  • Anttoni Huhtala (SLS)
  • Stefan Engblom (SLS, Ropecon)

Finalistit pääsevät peliensä kanssa Ropeconissa järjestettävään erikoistyöpajaan, jossa pelataan ja keskustellaan finalistipeleistä tuomariston kanssa. Työpaja on yleisölle avoin katsomisen ja kuuntelun osalta (sekä mahdollisten kysymysten), mutta itse pelaaminen ja aktiivinen keskustelu tapahtuu tuomariston ja finalistien toimesta.

Työpajan jälkeen tuomaristo sulkeutuu kellareihin valitsemaan voittajan. Voittaja julkistetaan Ropeconin palkintogaalassa. Voittajalle on luvassa mainetta ja kunniaa sekä arvonimi "Vuoden pelisuunnittelija 2006".

Kisan tavoitteena on edistää suomalaista pelisuunnittelukulttuuria tuomalla saman pöydän ääreen suomalaisia pelisuunnittelun harrastajia sekä julkaisijoiden edustajia. Tactic on valmis keskustelemaan parhaiden finalistipelien jatkokehittämismahdollisuuksista aina julkaisuun asti. Mitään julkaisua ei kuitenkaan etukäteen luvata.

Kysymyksiä? Katso keskustelut aiheesta foorumilla. Lisätietoja antaa myös Anttoni Huhtala (anttoni.huhtala (at) tkk.fi tai 050-341 2221).

Kilpailu on siis avattu!

Anttoni Huhtala
Stefan Engblom

P.S. Suomen lautapeliseura ry ja kisan pääjärjestäjät pidättävät oikeuden sääntöjenmuutoksiin.

Powered by brooch Publisher v.1.0 © am Design 2006-